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Key One
Ngorr is at 5'88

Key Two
Ngorr is at 586.08
Myds are prepared
"Ngorr est ad ianuam eius tempus veniam ad vos cito"

Key Four
Time is comming faster than expected.
Ngorr is at 0'27
Acces must be closed and flux reduced.
Angle's must be under control and any attempt signaled
-/ ./. _ 6521 8547 625.236
Nvur N'gam't !
PQNVEQMLT
Key Five
Ngorr is at 0'23
Last angle will be closed 541-658-874
-->>

Key Six
Ngorr is at 0'33
?? -> !!

Key Seven
Ngorr is at 0'18

Key Eight
Ngorr is at 0'15
WCVBCGPVG

Key Nine
Ngorr is at ?? (Snark impossible to calculate !)
PDSDGDAI
"Le grand distordu est flat et les angles d'abimes vont devenir des impasses, il est temps de ne plus les utiliser"
N'bal flo'rr

Key Ten
Ngorr is at 0'8
CVCGEOVSPPLG
"Ne plus utiliser les angles d'abimes,
le danger est grand, utiliser les anciens passages... (bien lents mais
safes (Une bonne occase de profiter des interlocks :) "
Gn'girr m

Key Eleven
Ngorr is at 0'6
PCVBCCG
"Tout bloqué :( heuresement que je n'étais pas dans le GD... pas glop, seul T peux résoudre"

Key Twelve
Ngorr is at 0'22
CDPEPLMECVC
"Comme
on peut le voir ci dessous, seul un angle d'abîme est praticable, pour
les amateurs de sensations fortes :) pour ma part je reste sur une
méthode à l'ancienne..(Gni'rr min le 722.44, si vous voulez rigoler un
peu)"

Key Thirteen
Ngorr is at 0'08 !
BOEVDUGMLCVC
"On
est bloqué at home mais le Grand Distordu est heuresement accessible, 2
angles praticables sans être trop secoué, mais pour ceux qui ont du
temps, visitez donc les vieux interlocks, Zni'rr est toujours aussi fun :)"

Interlude
"Maximum magica traditum antiquitus Distordu iter.
Et tamen Daemones ponantur habens fun."
Oui je sais, ça fais un peu néophyte en mal de sensations,
mais à bien y réfléchir, c'est comme ça que les anciens ont noués les premiers
pactes et défrichés les premiers accès.
Bon, avec ça, atteindre un interlock n’est certainement pas une partie de
plaisir mais why not, un jour je tenterai pour voir… (avec au moins 3 angles
d'abimes praticables au cas où.... Courageux mais pas téméraire 😊
)
Par contre, avec tous les cons qui se croient doués pour la ‘magie’
et font n’importe quoi, il y a de plus en plus de perturbations dans la « Pénombre »
et ça commence à gonfler grave les Z..O qui ont été relégués là…
J’ai sauvé un de
ces rigolos de justesse il y a peu mais ça va mal finir. Note qu’avec la peur
qu’il a eue, il n’est pas près de refaire joujou avec les anciens glyphes !
Mais bon, si vous avez des idées… je serai à Gni'rr minn le 598.32, il faudra
absolument trouver des parades

Key Fourteen
Ngorr is at 0'02 !
BCDPEPLBMJLSPVECVC
Zinquarra n'est plus
Et les veilleurs se sont tus
Faudra t'il encore espérer
Un avenir plein de gaitée
Ou refermer pour toujours
Le roman des beaux jours
C'est une amie de Zinquarra que j'ai rencontré dans l'interlock Zni'rr qui m'a fait parvenir ces vers.
Pas plus d'info, mais l'idée qu'il n'y ait plus de veilleurs sur cet interlock me titille un poil.
Et bien sûr, impossible d'y aller à cause de la rupture.
Je suis preneur de toutes infos sur le sujet.
Dés que cette fichue perturbation sera terminée, j'irais bien sûr aux nouvelles.
Sinon, comme indiqué ci dessous, le seul angle d'abime praticable en ce moment est super instable.
je ne vous le conseille pas. STSPNVP :)

Key Fiveteen
Ngorr is at 0'03 !
PJAVRLCDTCC
Cela va beaucoup bouger bientôt, les changements prévisibles de notre "stable base" (enfin stable, je me marre :) )
vont sans doute en obliger certains à se réfugier sur d'autres plans. Lequel choisir ?
Bonne question s'il en est, si on regarde les infos ci dessous, c'est plutôt vers les SM 200k qu'irait mon choix.
Je
rappelle que le Grand Distordu n'est PAS un refuge pérenne,
l'effort pour y rester logntemps sans risque n'est pas tenable.
Il y en a qui ont essayé, ils ont eu des problèmes (on les cherche encore !!! )
Ont peut aller dans les 200K d'une traite avec l'angle d'abime qui va bien.
Mais
les vielles méthodes ont toujours leurs charmes, pas rapide (surtout si
on céde aux charmes des Interlocks acceuillants) mais plaisantes.
L'angle d'abime de la 3em porte est le meilleur dispo pour l'instant, secoue un peu à l'arrivé mais ça le fait bien.
J'irais à "N'gaar zlot" dans le Grand Distordu, j'espère vous y rencontrer nombreux
PQNVEQMLT !!!

Key Sixteen
Ngorr is at 0'01 !
ACVBCDBPTLM
Un moment que je n'ai pas communiqué par ce biais...
Petite acalmie sur les 180K mais comme on le voit ci-dessous, l'AA 4 est totalement désynchronisé .
Ne
me demandez pas pourquoi, il y a des rumeurs qu'un pseudo initié aurait
joué au con avec de veilles techniques... perso je n'en sais rien.
Je même mon enquête, si c'est le cas il faudra qu'un C aille le calmer.
Le Grand Distordu n'est pas vraiment cool de ce temps, je ne vous conseille pas du tout d'y aller, (667-78 !!!)
A bientôt, pour le grand rassemblement de Ngorr ma'rr :)
PQNVEQMLT !!!

Key Seventeen
Ngorr is at 0'06 !
BDCJVHEJLC
Bon, ça ne s'arrange pas !
Pour le Grand Distordu, toujours pas trop safe... l'AA 2 reste de ce temps le plus praticable.
Sinon, un Nor't gam c'est réouvert spontanément comme indiqué ci-dessous.
Bizarre autant qu'étrange, je vous déconseille d'y trainer vos slims, rappelez vous de Ek'ar
A part ça RAS, sur le plan T, de pire en pire, ça risque de refaire un sacré BB durant des millènaires.
Prévoyez de vous casser avant.
Je vous tiens au jus.
PQNVEQMLT !!!

Key Eighteen
Ngorr is at 0'01 !
VEVUBDGCPCATMC
Une paye que je n'avais pas posté ici.
Globalement rien de bien neuf , Le Grand Distordu mute doucement vers un nouveau plan.
On verra bien si c'est stable. Pour les AA, 3 praticables en mode "Slow" comme indiqué.
Plus rien d'ouvert sinon, mais les bons vieux interlocks en mode pépére font le job (Idle mode)
les rumeurs sur Baa'r nal me semblent peu crédibles, peut être vaut-il meiux ne pas en parler.
Pour T, ça continue lentement mais surement à se casser la gueule et ça risque de s'accélérer,
Donc soyez ready to go :)
PQNVEQMLT !!!

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